Vida e morte

Recuperação. Vida e mana voltam sozinhas com o tempo, mais rápido de barriga cheia e longe de uma luta.

Morte. Morrer custa parte da experiência e das habilidades, nunca mais que um nível de uma vez, e o corpo fica onde caiu com parte do que você carregava.

Bênçãos. Nos templos dá para pedir a proteção dos deuses. Cada bênção diminui em 16% o que a próxima morte leva, e se gasta nela.

Caça automática. Dá para deixar o personagem caçando sozinho por perto, comendo, bebendo poções e recolhendo o que cabe na mochila, dentro das regras que você define.

Esta página não fala de lugares, criaturas, missões nem do que cada uma deixa cair. Isso é o jogo.

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