Condições

O golpe de uma criatura pode deixar uma condição em você. Toda condição passa com o tempo. Aqui está o que cada uma faz, quem deixa, o que tira e o anel que afasta.

Veneno

Você perde vida a cada segundo até passar. Cure Poison ou Alexipharmakon cura.

Quem deixa

  • Hydra
  • Lamia
  • Mygale
  • Ophis
  • Phrynos

O que tira

O anel que afasta

Daktylios of Mithridates incomum

Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.

Queimadura

Você perde vida a cada dois segundos, por pouco tempo e com força. Quench ou Alexipharmakon cura.

Quem deixa

  • Cerberus
  • Drakon
  • Lampas

O que tira

O anel que afasta

Daktylios of Phoinix incomum

Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.

Sangramento

Você perde vida a cada segundo, e mais a cada passo que dá. Staunch ou Alexipharmakon cura.

Quem deixa

  • Cerberus
  • Gyps
  • Keres
  • Minotaurus
  • Strix
  • Stymphalis

O que tira

O anel que afasta

Daktylios of Machaon incomum

Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.

Maldição

Você perde vida devagar e toda cura vale metade, até passar, você chegar a um lugar seguro ou o Purify de um curandeiro tirar.

Quem deixa

  • Empusa
  • Erinys
  • Hades
  • Thanatos

O que tira

O anel que afasta

Daktylios of Melampous incomum

Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.

Tontura

Às vezes seus passos saem para o lado. Freedom cura.

Quem deixa

  • Cyclops
  • Kyklops

O que tira

O anel que afasta

Daktylios of Odysseus incomum

Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.

Atordoamento

Você não consegue andar, atacar nem lançar magias.

Quem deixa

  • Minotaurus
  • Talos

O que tira

Nenhuma magia tira. Ela passa sozinha.

O anel que afasta

Daktylios of Atlas incomum

Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.

Lentidão

Você anda mais devagar, a não ser que esteja acelerado. Freedom cura.

Quem deixa

  • Cyclops
  • Hades
  • Lamia

O que tira

O anel que afasta

Daktylios of Hermes incomum

Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.

Silêncio

Você não consegue lançar magias nem habilidades. Só o Purify de um curandeiro, lançado por outra pessoa, tira.

Quem deixa

  • Hierophantes

O que tira

O anel que afasta

Daktylios of Orpheus incomum

Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.

Escuridão

Você enxerga menos. Chamar a luz ou o Purify de um curandeiro acaba com ela.

Quem deixa

  • Hades
  • Hierophantes
  • Skia
  • Thanatos

O que tira

O anel que afasta

Daktylios of Helios incomum

Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.

Medo

Você foge do que te assustou e não consegue dar um passo na direção dele. O Purify de um curandeiro tira.

Quem deixa

  • Eidolon
  • Hades
  • Thanatos

O que tira

O anel que afasta

Daktylios of Herakles incomum

Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.

Os anéis

Há um anel para cada condição. As criaturas deixam cair, e nenhuma loja vende. Só cabe um no dedo por vez.

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