Condições
O golpe de uma criatura pode deixar uma condição em você. Toda condição passa com o tempo. Aqui está o que cada uma faz, quem deixa, o que tira e o anel que afasta.
Veneno
Você perde vida a cada segundo até passar. Cure Poison ou Alexipharmakon cura.
Quem deixa
Hydra
Lamia
Mygale
Ophis
Phrynos
O que tira
O anel que afasta
Daktylios of Mithridates incomum
Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.
Queimadura
Você perde vida a cada dois segundos, por pouco tempo e com força. Quench ou Alexipharmakon cura.
Quem deixa
Cerberus
Drakon
Lampas
O que tira
O anel que afasta
Daktylios of Phoinix incomum
Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.
Sangramento
Você perde vida a cada segundo, e mais a cada passo que dá. Staunch ou Alexipharmakon cura.
Quem deixa
Cerberus
Gyps
Keres
Minotaurus
Strix
Stymphalis
O que tira
O anel que afasta
Daktylios of Machaon incomum
Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.
Maldição
Você perde vida devagar e toda cura vale metade, até passar, você chegar a um lugar seguro ou o Purify de um curandeiro tirar.
Quem deixa
Empusa
Erinys
Hades
Thanatos
O que tira
O anel que afasta
Daktylios of Melampous incomum
Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.
Tontura
Às vezes seus passos saem para o lado. Freedom cura.
Quem deixa
Cyclops
Kyklops
O que tira
O anel que afasta
Daktylios of Odysseus incomum
Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.
Atordoamento
Você não consegue andar, atacar nem lançar magias.
Quem deixa
Minotaurus
Talos
O que tira
Nenhuma magia tira. Ela passa sozinha.
O anel que afasta
Daktylios of Atlas incomum
Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.
Lentidão
Você anda mais devagar, a não ser que esteja acelerado. Freedom cura.
Quem deixa
Cyclops
Hades
Lamia
O que tira
O anel que afasta
Daktylios of Hermes incomum
Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.
Silêncio
Você não consegue lançar magias nem habilidades. Só o Purify de um curandeiro, lançado por outra pessoa, tira.
Quem deixa
Hierophantes
O que tira
O anel que afasta
Daktylios of Orpheus incomum
Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.
Escuridão
Você enxerga menos. Chamar a luz ou o Purify de um curandeiro acaba com ela.
Quem deixa
Hades
Hierophantes
Skia
Thanatos
O que tira
O anel que afasta
Daktylios of Helios incomum
Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.
Medo
Você foge do que te assustou e não consegue dar um passo na direção dele. O Purify de um curandeiro tira.
Quem deixa
Eidolon
Hades
Thanatos
O que tira
O anel que afasta
Daktylios of Herakles incomum
Com ele no dedo, a condição não pega em você. Cada golpe que ele segura gasta uma carga, e depois de 25 ele vira pó.
Os anéis
Há um anel para cada condição. As criaturas deixam cair, e nenhuma loja vende. Só cabe um no dedo por vez.