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O que dá para saber antes de jogar: quem você pode ser e como o mundo trata você. Onde as coisas estão e o que espera por lá fica para você descobrir.

O começo

Todo personagem nasce Neophytos, numa ilha, sem vocação. No nível 10 ele escolhe uma das quatro, e a escolha é para sempre.

As vocações

Cada vocação cresce de um jeito a cada nível, se recupera num ritmo próprio e usa as suas armas.

Hoplites

O soldado da linha de frente. Muita vida, defesa e armas pesadas.

A cada nível
Vida +8 · Mana +1 · Ataque +2 · Defesa +2
Recuperação
Vida: rápida · Mana: lenta
Carga a mais por nível
+25
Armas
espadas, machados, clavas

Toxotes

O arqueiro. Bate tão forte quanto o soldado, de longe, mas aguenta menos.

A cada nível
Vida +5 · Mana +3 · Ataque +2 · Defesa +1
Recuperação
Vida: rápida · Mana: lenta
Carga a mais por nível
+20
Armas
armas de distância

Magos

O mago. Muita mana e magias que atingem de longe e em área.

A cada nível
Vida +2 · Mana +8 · Ataque +1 · Defesa +0
Recuperação
Vida: lenta · Mana: rápida
Carga a mais por nível
+10
Armas
armas mágicas

Iatros

O curandeiro. Cura a si e ao grupo e fica entre o mago e o soldado.

A cada nível
Vida +3 · Mana +7 · Ataque +1 · Defesa +1
Recuperação
Vida: normal · Mana: rápida
Carga a mais por nível
+12
Armas
armas mágicas

Os caminhos

No nível 150 cada vocação pode seguir um de dois caminhos. O caminho mantém tudo da vocação e soma mais: cresce mais por nível, se recupera mais rápido, perde menos ao morrer e ganha habilidades próprias. Como chegar lá é parte do jogo.

Phalangites Hoplites

A muralha de escudos. Segura as criaturas e protege o grupo.

A cada nível
Vida +11 · Mana +1 · Ataque +2 · Defesa +3

Myrmidon Hoplites

A fúria. Mais dano, menos defesa.

A cada nível
Vida +9 · Mana +1 · Ataque +4 · Defesa +2

Toxarches Toxotes

O mestre arqueiro. O maior dano num alvo só, de longe.

A cada nível
Vida +5 · Mana +3 · Ataque +4 · Defesa +1

Kynegetes Toxotes

O caçador. Armadilhas, lentidão e dano em área.

A cada nível
Vida +6 · Mana +4 · Ataque +3 · Defesa +1

Pyromantis Magos

O fogo. Dano em área.

A cada nível
Vida +2 · Mana +10 · Ataque +2 · Defesa +0

Theurgos Magos

O controle. Maldições, prender e enfraquecer.

A cada nível
Vida +3 · Mana +10 · Ataque +1 · Defesa +0

Asklepiades Iatros

A cura forte, para o grupo todo.

A cada nível
Vida +3 · Mana +10 · Ataque +1 · Defesa +1

Hierophantes Iatros

O sacerdote de batalha. Cura, bate e abençoa o grupo.

A cada nível
Vida +5 · Mana +8 · Ataque +2 · Defesa +1

Magia e habilidades

Cada vocação tem as suas magias, que vêm com o nível, e as suas habilidades, que se aprendem lendo pergaminhos. Umas são lançadas, com uma palavra; outras ficam sempre ativas.

Hoplites

  • Conjure Lightmagia · Nível 1
  • Minor Healingmagia · Nível 3
  • Blade Rushmagia · Nível 10
  • Harden Skinmagia · Nível 10
  • Tauntmagia · Nível 12
  • Anaptyxissempre ativa · Nível 12
  • Antistasissempre ativa · Nível 18
  • Emphraxislançada · Nível 25
  • Sthenossempre ativa · Nível 32
  • Thymoslançada · Nível 40
  • Anadysissempre ativa · Nível 50
  • Antanaklasissempre ativa · Nível 60
  • Klymenoslançada · Nível 70
  • Adamaslançada · Nível 80
  • Kratossempre ativa · Nível 100

Toxotes

  • Conjure Lightmagia · Nível 1
  • Minor Healingmagia · Nível 3
  • Hastemagia · Nível 10
  • Thrown Spearmagia · Nível 10
  • Double Shotmagia · Nível 12
  • Eustochiasempre ativa · Nível 12
  • Tachypoussempre ativa · Nível 18
  • Ichneusissempre ativa · Nível 25
  • Oistodokesempre ativa · Nível 32
  • Diplous Ballolançada · Nível 40
  • Apostasissempre ativa · Nível 50
  • Palioxislançada · Nível 60
  • Aithyialançada · Nível 70
  • Hekebolossempre ativa · Nível 80
  • Artemisialançada · Nível 100

Magos

  • Conjure Lightmagia · Nível 1
  • Minor Healingmagia · Nível 3
  • Fire Strikemagia · Nível 10
  • Fireballmagia · Nível 12
  • Ataraxiasempre ativa · Nível 12
  • Pyrgenessempre ativa · Nível 18
  • Katharsissempre ativa · Nível 25
  • Epiphlogisissempre ativa · Nível 32
  • Tachylogialançada · Nível 40
  • Diachysissempre ativa · Nível 50
  • Aigislançada · Nível 60
  • Ekstasislançada · Nível 70
  • Prometheiasempre ativa · Nível 80
  • Keraunoslançada · Nível 100

Iatros

  • Conjure Lightmagia · Nível 1
  • Minor Healingmagia · Nível 3
  • Great Lightmagia · Nível 10
  • Major Healingmagia · Nível 10
  • Poison Touchmagia · Nível 10
  • Eupepsiasempre ativa · Nível 12
  • Therapeiasempre ativa · Nível 18
  • Symbiosissempre ativa · Nível 25
  • Alexipharmakonlançada · Nível 32
  • Prosochesempre ativa · Nível 40
  • Enkrateiasempre ativa · Nível 50
  • Paramythialançada · Nível 60
  • Anastasislançada · Nível 70
  • Panakeialançada · Nível 80
  • Asklepiossempre ativa · Nível 100

Os níveis

Os níveis vão até o 250. Cada um custa mais que o anterior, sempre na mesma curva. Alguns marcos:

  • Nível 109.300 de experiência
  • Nível 25204.800 de experiência
  • Nível 501.847.300 de experiência
  • Nível 756.489.800 de experiência
  • Nível 10015.694.800 de experiência
  • Nível 15054.042.300 de experiência
  • Nível 200129.389.800 de experiência
  • Nível 250254.237.300 de experiência

Vida e morte

Recuperação. Vida e mana voltam sozinhas com o tempo, mais rápido de barriga cheia e longe de uma luta.

Morte. Morrer custa parte da experiência e das habilidades, nunca mais que um nível de uma vez, e o corpo fica onde caiu com parte do que você carregava.

Bênçãos. Nos templos dá para pedir a proteção dos deuses. Cada bênção diminui em 16% o que a próxima morte leva, e se gasta nela.

Caça automática. Dá para deixar o personagem caçando sozinho por perto, comendo, bebendo poções e recolhendo o que cabe na mochila, dentro das regras que você define.

Esta página não fala de lugares, criaturas, missões nem do que cada uma deixa cair. Isso é o jogo.

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