Wiki
O que dá para saber antes de jogar: quem você pode ser e como o mundo trata você. Onde as coisas estão e o que espera por lá fica para você descobrir.
O começo
Todo personagem nasce Neophytos, numa ilha, sem vocação. No nível 10 ele escolhe uma das quatro, e a escolha é para sempre.
As vocações
Cada vocação cresce de um jeito a cada nível, se recupera num ritmo próprio e usa as suas armas.
Hoplites
O soldado da linha de frente. Muita vida, defesa e armas pesadas.
- A cada nível
- Vida +8 · Mana +1 · Ataque +2 · Defesa +2
- Recuperação
- Vida: rápida · Mana: lenta
- Carga a mais por nível
- +25
- Armas
- espadas, machados, clavas
Toxotes
O arqueiro. Bate tão forte quanto o soldado, de longe, mas aguenta menos.
- A cada nível
- Vida +5 · Mana +3 · Ataque +2 · Defesa +1
- Recuperação
- Vida: rápida · Mana: lenta
- Carga a mais por nível
- +20
- Armas
- armas de distância
Magos
O mago. Muita mana e magias que atingem de longe e em área.
- A cada nível
- Vida +2 · Mana +8 · Ataque +1 · Defesa +0
- Recuperação
- Vida: lenta · Mana: rápida
- Carga a mais por nível
- +10
- Armas
- armas mágicas
Iatros
O curandeiro. Cura a si e ao grupo e fica entre o mago e o soldado.
- A cada nível
- Vida +3 · Mana +7 · Ataque +1 · Defesa +1
- Recuperação
- Vida: normal · Mana: rápida
- Carga a mais por nível
- +12
- Armas
- armas mágicas
Os caminhos
No nível 150 cada vocação pode seguir um de dois caminhos. O caminho mantém tudo da vocação e soma mais: cresce mais por nível, se recupera mais rápido, perde menos ao morrer e ganha habilidades próprias. Como chegar lá é parte do jogo.
Phalangites Hoplites
A muralha de escudos. Segura as criaturas e protege o grupo.
- A cada nível
- Vida +11 · Mana +1 · Ataque +2 · Defesa +3
Myrmidon Hoplites
A fúria. Mais dano, menos defesa.
- A cada nível
- Vida +9 · Mana +1 · Ataque +4 · Defesa +2
Toxarches Toxotes
O mestre arqueiro. O maior dano num alvo só, de longe.
- A cada nível
- Vida +5 · Mana +3 · Ataque +4 · Defesa +1
Kynegetes Toxotes
O caçador. Armadilhas, lentidão e dano em área.
- A cada nível
- Vida +6 · Mana +4 · Ataque +3 · Defesa +1
Pyromantis Magos
O fogo. Dano em área.
- A cada nível
- Vida +2 · Mana +10 · Ataque +2 · Defesa +0
Theurgos Magos
O controle. Maldições, prender e enfraquecer.
- A cada nível
- Vida +3 · Mana +10 · Ataque +1 · Defesa +0
Asklepiades Iatros
A cura forte, para o grupo todo.
- A cada nível
- Vida +3 · Mana +10 · Ataque +1 · Defesa +1
Hierophantes Iatros
O sacerdote de batalha. Cura, bate e abençoa o grupo.
- A cada nível
- Vida +5 · Mana +8 · Ataque +2 · Defesa +1
Magia e habilidades
Cada vocação tem as suas magias, que vêm com o nível, e as suas habilidades, que se aprendem lendo pergaminhos. Umas são lançadas, com uma palavra; outras ficam sempre ativas.
Hoplites
- Conjure Lightmagia · Nível 1
- Minor Healingmagia · Nível 3
- Blade Rushmagia · Nível 10
- Harden Skinmagia · Nível 10
- Tauntmagia · Nível 12
- Anaptyxissempre ativa · Nível 12
- Antistasissempre ativa · Nível 18
- Emphraxislançada · Nível 25
- Sthenossempre ativa · Nível 32
- Thymoslançada · Nível 40
- Anadysissempre ativa · Nível 50
- Antanaklasissempre ativa · Nível 60
- Klymenoslançada · Nível 70
- Adamaslançada · Nível 80
- Kratossempre ativa · Nível 100
Toxotes
- Conjure Lightmagia · Nível 1
- Minor Healingmagia · Nível 3
- Hastemagia · Nível 10
- Thrown Spearmagia · Nível 10
- Double Shotmagia · Nível 12
- Eustochiasempre ativa · Nível 12
- Tachypoussempre ativa · Nível 18
- Ichneusissempre ativa · Nível 25
- Oistodokesempre ativa · Nível 32
- Diplous Ballolançada · Nível 40
- Apostasissempre ativa · Nível 50
- Palioxislançada · Nível 60
- Aithyialançada · Nível 70
- Hekebolossempre ativa · Nível 80
- Artemisialançada · Nível 100
Magos
- Conjure Lightmagia · Nível 1
- Minor Healingmagia · Nível 3
- Fire Strikemagia · Nível 10
- Fireballmagia · Nível 12
- Ataraxiasempre ativa · Nível 12
- Pyrgenessempre ativa · Nível 18
- Katharsissempre ativa · Nível 25
- Epiphlogisissempre ativa · Nível 32
- Tachylogialançada · Nível 40
- Diachysissempre ativa · Nível 50
- Aigislançada · Nível 60
- Ekstasislançada · Nível 70
- Prometheiasempre ativa · Nível 80
- Keraunoslançada · Nível 100
Iatros
- Conjure Lightmagia · Nível 1
- Minor Healingmagia · Nível 3
- Great Lightmagia · Nível 10
- Major Healingmagia · Nível 10
- Poison Touchmagia · Nível 10
- Eupepsiasempre ativa · Nível 12
- Therapeiasempre ativa · Nível 18
- Symbiosissempre ativa · Nível 25
- Alexipharmakonlançada · Nível 32
- Prosochesempre ativa · Nível 40
- Enkrateiasempre ativa · Nível 50
- Paramythialançada · Nível 60
- Anastasislançada · Nível 70
- Panakeialançada · Nível 80
- Asklepiossempre ativa · Nível 100
Os níveis
Os níveis vão até o 250. Cada um custa mais que o anterior, sempre na mesma curva. Alguns marcos:
- Nível 109.300 de experiência
- Nível 25204.800 de experiência
- Nível 501.847.300 de experiência
- Nível 756.489.800 de experiência
- Nível 10015.694.800 de experiência
- Nível 15054.042.300 de experiência
- Nível 200129.389.800 de experiência
- Nível 250254.237.300 de experiência
Vida e morte
Recuperação. Vida e mana voltam sozinhas com o tempo, mais rápido de barriga cheia e longe de uma luta.
Morte. Morrer custa parte da experiência e das habilidades, nunca mais que um nível de uma vez, e o corpo fica onde caiu com parte do que você carregava.
Bênçãos. Nos templos dá para pedir a proteção dos deuses. Cada bênção diminui em 16% o que a próxima morte leva, e se gasta nela.
Caça automática. Dá para deixar o personagem caçando sozinho por perto, comendo, bebendo poções e recolhendo o que cabe na mochila, dentro das regras que você define.
Esta página não fala de lugares, criaturas, missões nem do que cada uma deixa cair. Isso é o jogo.
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