MMORPG grego • roda no navegador

Você acorda sem nada. O resto é o que você caçar.

As magias são palavras em grego. Você digita a palavra e a coisa acontece; digita errado e não acontece nada. No nível dez você escolhe o que vai ser, uma vez só, e pega um barco que não volta.

  • No navegadorNada para instalar
  • Uma escolha sóSua vocação no nível dez
  • A travessiaO barco não volta

Como se joga

Cada quadro é uma coisa que o jogo já faz.

O bestiário se preenche sozinho

Cada bicho que cai vira uma ficha: quantos você matou, quando viu o primeiro e quanto ele vale.

Conquistas com a meta à vista

Cada uma mostra o quanto falta, até as que você ainda não tirou. Todo guardião tem a sua.

Enomotia, o grupo de oito

Convidar alguém já forma o grupo. Se o líder sai, a liderança passa adiante em vez de tudo se desfazer.

Guilda

Um nome que mais ninguém pode ter, uma lista de gente, três cargos e uma sala de conversa só dos membros.

Caça automática

Um ajudante escolhe o alvo, anda até ele, se cura e recolhe o que cai. Fechou a aba, ele para.

PvP

Na ilha ninguém encosta em você. Do outro lado do mar sim, e você só chega lá se quiser atravessar.

As magias

Conjurar é dizer a palavra certa

Não tem botão de magia com ícone bonito. Você digita a palavra e ela acontece. E as palavras são grego de verdade, montadas por partes: um comando, o que ele age sobre e, às vezes, um reforço. Quem entende as partes consegue ler uma magia que nunca viu e adivinhar o que ela faz.

As partes
  • kaleoeu chamo. Luz, velocidade, a briga para cima de você
  • plessoeu golpeio. Acerta o alvo que está marcado
  • balloeu arremesso. Sai voando, na direção ou na área
  • iasisuma cura
  • ochyrooeu me fortifico. Defesa
  • pyr, phloxfogo
  • sideros, doruferro e lança, quando o golpe é do corpo e não do elemento
  • iosveneno
  • phosluz
  • tachosvelocidade
  • erisdiscórdia, que é como se puxa um bicho para cima de si
  • megale, mega, diplousgrande, muito, dobrado
O livro, hoje
A palavraO que fazQuem aprende
kaleo phosAcende o escuro em volta de vocêTodos
iasisCura você um poucoTodos
plesso siderosGolpe de lâmina no alvoHoplites
ochyrooEndurece sua pele: você apanha menosHoplites
kaleo erisPuxa o bicho para cima de você e tira de cima dos outrosHoplites

Cada palavra custa mana e tem um tempo até poder ser dita de novo. E nenhuma aparece no livro antes do nível em que a sua mana paga por ela: kaleo phos custa vinte e você nasce com vinte, então dá para dizer no primeiro dia; iasis custa vinte e cinco e só abre no terceiro nível. Uma magia que você lê e não consegue conjurar não estaria ali para nada.

O mundo

Começa pequeno e fecha a porta atrás de você

Todo personagem nasce igual, sem vocação, com a roupa do corpo e uma ração. Os dez primeiros níveis acontecem numa ilha e em lugar nenhum além dela. É de propósito: o bicho da praia é o bicho que você consegue matar, a mercadora vende exatamente o que as primeiras missões pedem e nada do que vive do outro lado do mar aparece antes da hora.

No nível dez duas coisas acontecem. Você escolhe quem é, e a escolha não volta atrás. E o timoneiro passa a levar você: cinquenta moedas e o barco atravessa para o porto do continente. Não existe barco de volta, e é por isso que a ilha guarda tudo que os dez primeiros níveis precisam e o continente guarda o resto.

Do lado de lá tem banco, ferreiro, armazém e uma estrada de túmulos saindo do portão, com os mortos que a cidade enterrou ao longo dela. Debaixo da cidade tem dois andares cavados. E o dia e a noite passam sobre o mundo inteiro: quando escurece, o que ilumina são as tochas e o que você levou na mão.

  1. Nível 1Sem nada

    Nasce sem vocação, com a roupa do corpo e uma ração.

  2. Níveis 1 a 10A ilha

    Seis missões, a praia para caçar e a cidade para vender, curar e rezar.

  3. Nível 10A escolha

    Hoplites, Toxotes, Magos ou Iatros. Uma vez, e é para sempre.

  4. Nível 10A travessia

    Cinquenta moedas ao timoneiro. Do outro lado não tem barco de volta.

  5. DepoisA necrópole

    A estrada de túmulos, que é bem mais dura que a praia.

  6. No fundoOs guardiões

    Dois corredores cavados e cinco câmaras seladas, uma para cada um.

Quem você vai ser

Quatro caminhos, escolhidos uma vez

Todo mundo começa igual, sem vocação. No nível dez você escolhe, e a escolha fica: dá para conhecer o jogo antes de decidir. Cada uma cresce diferente por nível e abre a sua própria parte do livro de magias.

HoplitesLança e escudo

Fica de pé no meio da briga e aguenta. Ganha vida por nível como ninguém, empunha espada, machado e maça, e diz kaleo eris para puxar o bicho de cima de quem não aguenta.

ToxotesArco

Mata de longe e evita apanhar. Bate tão forte quanto o hoplita e cai muito mais fácil, então aprende a medir distância antes de qualquer outra coisa. Anda mais rápido quando precisa e atira dobrado quando dá.

MagosMagia de ataque

Troca corpo por poder. Enche a barra de mana mais que qualquer outro e é o único que joga fogo: um golpe queimando o alvo, uma bola pegando o grupo inteiro em volta.

IatrosCura e apoio

Mantém o grupo de pé. Cura pesado, envenena o que está em cima e aguenta mais que o magos. É a vocação que faz uma caçada longa render em vez de terminar no primeiro susto.

O bestiário

O que anda por aí

Cada bicho é desenhado dos oito lados, então olha e anda para onde está indo em vez de deslizar sempre virado para você. Aqui tem uma amostra: o resto você encontra jogando.

Alguns dos bichos
  • Karkinos Aigialou
  • Ophis
  • Kapros
  • Skeletos
Os guardiões
  • Hydra
  • Minotaurus

Nenhum guardião nasce sozinho nem volta no relógio, então não adianta esperar na porta. Esses dois estão no andar mais raso. Os outros estão mais fundo e a gente não vai contar quem são.

No que estamos trabalhando

Ainda sem data marcada. Quando tiver, quem está na lista sabe primeiro.

ConstruídoA ilha do começo

A praia de caça, a cidade murada e as seis primeiras missões

ConstruídoA travessia e o porto

O píer, o barco, a cidade do outro lado e a estrada de túmulos que sai dela

Em testeOs corredores sob a cidade

O esgoto, o santuário e as cinco câmaras seladas dos guardiões

Em breveBeta fechado

As primeiras contas dentro do mundo

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